lunes, 9 de marzo de 2020

PROGRAMA 2 DE SCRATCH FIGURAS

1. Abrir el programa scratch en su equipo de trabajo.
2. montar el siguiente programa (ver tutorial)
3. escribir el código del programa en el cuaderno (utilizar los colores correspondientes de los bloques de programación)
4. elaborar tabla de evaluación.
5. dibujar la siguiente tabla de comandos


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